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原创生存难盈利难手游魔咒怎么破

发布时间:2019-09-30 14:34:40 阅读: 来源:气动阀厂家

原创生存难盈利难 手游魔咒怎么破?

原创生存难盈利难 手游魔咒怎么破?

时间:2013-09-25 编辑:小胡来源:DoNews[关注频道微博][新闻邮箱]

近两年国内手游呈现井喷趋势,每天都有几十款新的手机游戏上线,同样也有一些手游悄然逝去。大量的手机游戏进进出出,使原本的蓝海变成了赤膊战的红海,业内被迫开始探索手游的新盈利模式,更加强调手游原创力的重要性,但在实践中,游戏开发者却发现原创手游死掉的更快更多,成功的少之又少,这简直成了一个魔咒。

手游怪癖 原创不盈利

在端游和页游市场,原创游戏无疑更受欢迎,但在手游市场,渠道为王。游戏的创造力影响被削弱,再加上原创手游如果没有特别好的推广方式,往往陷入 大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼 的丛林法则,淹没在手游的汪洋红海之中。

国内不乏这样的案例,前不久一款相当不错的创意手游现在已经销声匿迹,最重要的原因不是游戏品质,而是得不到广阔的渠道。这款以第一款类DOTA手机游戏自称的游戏,不管从玩法还是画面上,都堪称佳作,可谓标新立异。这样的游戏如果在端游平台一定会受到关注,即使不能持续很长时间,也能火上一阵,但是在手游市场,连个泡都没冒两下就沉了。

这是国内目前手游市场的缺陷造成的,玩家获得手游信息的渠道很单一,大品牌厂商控制渠道,让玩家很难得知其他的好玩游戏存世,自然没了市场,最后也就没了声音。相反,很多厂商通过快速复制,甚至是抄袭不断推出新手游,让渠道每天推荐,不断抢玩家眼球,从而获得大量的用户,其流水也会不菲,如此循环往复,耗资巨大的原创手游生存空间日益狭小。

国外游戏靠创新破魔咒

其实国外也曾经历过这个阶段,在手游平台,甚至很多电视游戏平台上,都有过类似的遭遇。很多大厂商用很平凡的游戏霸占渠道,使很多优异的游戏无法展现在玩家面前。但他们以原创为突破口,困境中坚守,当年濒临倒闭的Square就凭借《最终幻想》一举逆转,成为现在的游戏龙头,这就是原创出众难以阻挡的最好例证。要想打破原创难盈利的魔咒,只有用更出众的游戏品质来说话。

【图1:Square的《最终幻想》】

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