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移动端增长迅猛游戏娱乐助力营收

发布时间:2020-02-11 04:01:36 阅读: 来源:气动阀厂家

近来,人人提交了2012年报文件20-F,公布了包括人人平台,游戏及等各业务体系的具体运营数据。数据显示,移动端发展迅速,游戏、视频网站在人人过去一年的发展中发挥了不可抹去的作用。

移动端发展势如破竹

分析人人年报显示,2012年人人移动端用户占月度用户总花费时间的69.1%。在2011及2010年同期,这个数据分别为54.1%及20.2%。从这三个数据比例的不断增长可以看出,人人的移动端正处于快速发展阶段。

另外,2012年12月,月度独立移动用户为1400万,同期总平台(PC端及移动端)月度独立用户为5600万。2011年及2010年同期,月度独立移动用户分别为140万及850万。不难看出,独立移动端的月度总用户从2010年到2012年短短两年的时间增长高达十倍,移动端的快速发展不容置疑。

在移动互联网快速发展的大环境下,目前各大互联网企业都期望在移动终端分得一杯羹,而人人也乘这股东风大力发展移动端,移动端在人人的发展中占据着重要位置。

游戏扮演重头戏角色

数据显示,2012年人人游戏收入增长至9020万美元,去年同期为4230万美元,增长了近一半。自主研发的游戏从2011年的10个增长至15个。

另外,从人人网公布的2012年第四财季及全年业绩可以看出,人人网游戏连续八个季度实现增长,季度复合增长率约为16%。人人网游戏业务的规模效应初显。人人网2012年游戏业务占总收入的比重超过50%,达到51%。而2011年,游戏业务仅占总收入35.8%.

据国外媒体报道,游戏开发者去年在Facebook平台上创造了28亿美元营收,Facebook目前正在吸引更多游戏开发者,并加强中间级游戏和发烧级游戏的开发,而不仅仅是休闲游戏。

目前人人上面的大部分游戏是网页游戏,体量小,并且偏向休闲类。国内游戏市场同质化、换皮化、山寨化、数值化、微型化严重,并且有广告依赖性。

视频营收剑走偏锋

数据显示,除了游戏以外的IVAS收入增长66%至960万美元,主要由的“我秀”平台带来,“我秀”的收入由2011年的70万美元增长至2012年的720万美元,增速高达10.3%。

视频网站普遍以广告收费为主,但近年来包括PPS、56网等视频网站除广告业务外开辟新的营收疆土。游戏玩家大部分是一些年轻的80、90后的年轻人,而据了解这部分人群也是光顾视频网站比较频繁的群体,用户人群重合度高能够促进56网的多元化发展。

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